Guide pratique
Quelles étapes pour publier une application Android et iPhone ?
Les étapes à anticiper entre le développement, les tests et la soumission d'une application aux stores Android et iOS.
Par Abderrahmane El Malki · Meknès, Maroc
Définir les responsabilités avant le développement
Précisez qui possède les comptes développeur, fournit les informations de l'entreprise et prépare les contenus de présentation. Garder les comptes au nom du propriétaire du produit facilite la continuité. L'accompagnement doit distinguer développement, préparation et soumission.
Tester des versions installables
Une interface qui fonctionne dans un outil de développement doit encore être testée sur les appareils ciblés. Vérifiez les connexions, permissions, changements de réseau et parcours essentiels. Les essais Android et iOS sont distincts : le succès de l'un ne valide pas l'autre.
Préparer les informations des stores
Rassemblez le nom, les descriptions, l'icône, les captures réelles et les informations demandées sur les données et les contenus. Si une connexion est nécessaire, prévoyez les modalités d'accès pour l'examen selon les règles applicables. Vérifiez les exigences actuelles dans les documentations officielles.
Soumettre puis traiter les retours
La soumission déclenche l'examen par la plateforme. Celle-ci peut demander des informations ou des corrections. Le calendrier commercial doit distinguer la date de livraison d'une version et la disponibilité publique ; l'approbation ne relève pas du seul développeur.
Prévoir les mises à jour
Après le lancement, les évolutions des systèmes et du service nécessitent un suivi. Organisez les remontées d'erreurs, les changements de contenu et les prochaines versions. Dans le portfolio, une version de test MANASY ou UrbanKey reste présentée comme telle tant qu'une publication publique n'est pas établie.
Pour vérifier les exigences actuelles
Passer du guide au projet
- Création d’applications iOS et Android au Maroc
Conception d'applications mobiles iPhone et Android au Maroc : cadrage, interfaces, développement, tests et accompagnement à la publication selon le projet.
- Omra3D / MANASY
Une application pédagogique autour de la Omra et du Hajj, avec des expériences 3D développées sous Unity.
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